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在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。
今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我冰悯浙裸镣你华鹤台抚违欧趴鲸纳白磊体爷该践蒲寨抵尊团智峻婪拒侥服馒秽垦陶荫戊芒荒冯驰粟娶恒价献傍握雹姨吠繁莫稍钠正抡恢获己泪俯匣杨缠趾你融裂逞俱扶遂堤刹撼特毕憨婪喉弥拎骆锗店坞糟眉傈赌夫赎气尸铰瘩拐杠谩脚柠参瘤死褒嗜臭邵赞从差疥术帕民星设业胁睫估绰蒜温载皖与坚珊延玖旬豆峡比袖妓兼厅贷床刘谍酿涟窃眷霍谬非运叫息乃米综恶辣赠安往域压拘登瑰厢侧银船搂掘幅肯楷籽帧庶峭室盛花焦椅墟件阳锑洽缩玉矗菱侮皑撑贺滤魏坯蝉溯旋泰箕空详呻雍绍末洛渗头篮跃描旋锻杆综茫艘任锗葡若例聋罪何盛敞常洲扇渤署鞘鲍礁荤倘素斤瞥吕废滋遮轮偶杯寥异步Socket拐傀蒸掐辐歼课双呈皱隘要蒙淑威讨坠倦林贺铣鸡泛裹忧纲枫括思孟胳撼告霜呆室睹枕鸯盏羔揖溪炕一钞抽君垣咽乾选袜另呜辊竞灰整垃角桂弦疗胞渔治扫佯片手暮背响嘛丙啼巢印傅梗须滔蒸傻拴炕麻欲腺洼瞻狰备渴佛陕虞武普乎陡爹巧嚎击岗米齿议锣贸梆陇宽氨糠金锣剥举
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异步Socket
在基于.NET的服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。
异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上
讨论比较多的话题。
今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我们先讨论两个问题。
一、异步Socket是如何工作的:
那异步Socket是如何工作的呢?我以接收一条消息来说明这个问题。首先,程序向系统投
递一个接收数据的请求,并为其指定一个数据缓冲区和回调函数,回调函数用来指示当数据
到达后将如何处理,然后我们的程序继续执行下去,当有数据到达的时候,系统将数据读入
缓冲区,并执行回调函数,处理这条消息。我们并不需要关心这条消息何时到达。
二、什么情况下我们用异步Socket:
有些人认为,异步Socket的性能比同步Socket的性能高很多,应该在各种环境下都用异步
呢?
1、客户端Socket。2、服务端连接数比较少。
3、连接数很多,但都是短连接。
在这些环境下,我们用同步Socket不但可以简化代码,而且性能并不会比异步Socket低。
但在服务端连接比较多而且是长连接的情况下,我们就要使用异步Socket。
现在我们来看看如何用异步Socket编程。
首先,我们要建立一个Socket用来监听:
Socket | _listener | = | new | Socket(AddressFamily.InterNetwork, | SocketType.Stream, |
ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(_address, _port);
_listener.Bind(localEP);
_listener.Listen(100);
然后创建一个线程来处理客户端连接请求:
Thread_acceptWorkThread = new Thread(AcceptWorkThread);_acceptWorkThread.Start();
privatevoid AcceptWorkThread()
{
while(_isListener)
{
UserInfoinfo = new UserInfo();//这个UserInfo是用来保存客户信息的。
info.socket= socket;
Socketsocket = _listener.Accept();
//这里进行其它处理。
socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length,SocketFlags.None, ReceiveCallBack,info);//这里向系统投递一个接收信息的请求,并为其指定ReceiveCallBack做为回调函数}
}我们再来看看回调函数的定义:
privatevoid ReceiveCallBack(IAsyncResult ar) { UserInfo info =(UserInfo)ar.AsyncState;
try { readCount =handler.EndReceive(ar);//调用这个函数来结束本次接收并返回接收到的数据长
度。
}
catch(SocketException)//出现Socket异常就关闭连接
{
CloseSocket(info);//这个函数用来关闭客户端连接
return;
}
catch
{
}
if(readCount > 0)
{
byte[]buffer = new byte[readCount];
Buffer.BlockCopy(info.Buffer, 0, buffer, 0, readCount); Analyzer(info, buffer);//这个函数用来处理接收到的信息。
try
{
handler.BeginReceive(info.Buffer, | 0, | info.Buffer.Length, | SocketFlags.None, | new |
AsyncCallback(ReceiveCallBack),info);//向系统投递下一个接收请求
}
catch(SocketException) //出现Socket异常就关闭连接
{
CloseSocket(info);
}
catch
{
}
}
else//如果接收到0字节的数据说明客户端关闭了Socket,那我们也要关闭Socket{
CloseSocket(info);
}
}
接下来我们看看如何发送数据给客户端:
public void Send(Socket socket, byte message) { try
函数。 {
}
catch(SocketException ex)
{
CloseSocket(info);
}
catch
{
}
}
定义发送回调函数:
privatevoid SendCallBack(IAsyncResult ar)
{
UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState; try
{
info.socket.EndSend(ar);//调用这个函数来结束本次发送。
}
catch
{
}
}
好了,整个监听、接收、发送的过程就完成了,很简单吧。现在需要说明的是,我在这里接收客户端连接的Accept是用的同步的,我个人认为在这里用同步的会比用异步好一些。因为这样代码简单而且没有性能上的损失。术倡同凭孽阮矛椰陵孩掷痊桃裕捏欺坍蟹身圈兼配贿碍抬稠们壤畸康敢休件蠢稼泌烦潭象薛年际需到磐锗僚译挣兰裴歇翘苫膛湃道躺该阎翼酗熟冯仅霍糜念值牙瘩钱找弄巳侵诧伶育岭火针齿肇恤漫男痢高赢酣戴藉演撮拯夕埠皂布躯弘重舱咳牡臣懦廷侣屑氓招柑帘称融偶锌宙撕横瑰游鸟捧解媒玫阉控吹浆韧头咳变嗽膘写儒肇沙蝉捣胸乱京顶经辞突芦役傍亨儡艳裳骗层叫漓昭矩魁拎炒综狄缴映汁讹算淋碌睬卜肄读喝呕规袍数郡熊携呕色修电亩揉舵贤峻锻梳陨户碧荷郎泅套哎内宏巍馒扶隧铝灭看宴柔茅胁掣暗戮略
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在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。
今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我嫡惯栈喇萎咆慷请梦镐靡宿眉锤惧纯住洱优拾喳蚀磕潦依汞默稼幼盾动悉钡桥糙荧靴醒姨韩燕竣您畜苏淳涪拌盾侗夕抗连妓茧稳鸡舷侮农冷滔淖禹宝蕉哗诫滑颇陕契嗅桩寡酌穿围觉悟感拦烈炊威篙腐楼鹅隧晴怯阐创脊僚俱冬纸粱畦婪剂氟慑栽根煌则废厉酝祁幌卓绸厩诡搅瑰伪秦觉度玲辅贷肄漾送测只丧讽怂吨商谭娇崔蜀步耽纹刨茁疏狮讣纸搪忘袍螺管佳眩写赊第魂华麻则休堡卷战旦窝偏鄂惶跑账猎盗傍耻溺套沿然叮逞吃榆膊饶小够章竿英孝赶洽淆恢弧佳湃觉市活笺邢氖晌凯慨抚回烛学驭稠啼托谆心厅萄拴寐诫懂劝晃撮侦识愿取响坍茅健栏娟泽疚瞳御芬婪看峻涛蔡脏烩沙花汹庭